一真人互动游戏因10岁女童出镜引争议!开发者回应
一真人互动游戏因10岁女童出镜引争议!开发者回应
一真人互动游戏因10岁女童出镜引争议!开发者回应近日,一款(yīkuǎn)在国内平台发起众筹的真人互动游戏《我和未来有个约定》,在社交平台引发争议。游戏中,玩家扮演(bànyǎn)哥哥抚养(fǔyǎng)妹妹“未来”长大,妹妹的角色(juésè)则由一名女童真人出镜扮演,且故事线中还暗藏“兄妹(xiōngmèi)爱情”线情节,从而引发网友讨论。有人质疑其使用未成年人真人出镜不妥,存在伦理问题。
6月25日,游戏开发公司负责人回应称,未成年人出镜拍摄经过(jīngguò)其(qí)父母同意,且全程陪同,游戏情节的设定也符合道德伦理。
女童真人出镜游戏(yóuxì)引争议
记者查询(cháxún)游戏暂未取得游戏版号
该款游戏的介绍 游戏宣传页面截图
6月25日,记者在(zài)游戏客户端上搜索出该款游戏。游戏介绍页面显示,《我和未来有个约定》计划发行日期为2025年(nián)7月25日。该款游戏由MysteryCrown工作室开发并(bìng)发行。
游戏简介显示,这是一款真人实景多结局(jiéjú)养成游戏。父母去世后,你(nǐ)和妹妹“未来”就成了相依为命的兄妹,需悉心安排她(tā)的生活,陪伴她成长。此外,游戏好感度是“解锁完美情感结局的前提条件”。
真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图
记者在游戏的宣传视频(shìpín)中看到,游戏中妹妹的年龄设定为10岁,玩家扮演哥哥,安排妹妹学习、打工、休息。并且,角色确实(quèshí)由一名(yīmíng)10岁左右的女童真人出镜扮演。
众筹后可获得的游戏周边 游戏宣传页面截图
同时,该款游戏(yóuxì)于6月23日发起众筹,众筹目标金额为5000元(yuán),目前(mùqián)已筹1648元。众筹设定(shèdìng)27元、56元、188元、1314元四档,每一档对应不同的周边礼品,如女主签名照、邮票、主题鼠标垫等。
在众筹(zhòngchóu)页面评论区,不少网民对该款游戏提出疑问。6月25日发稿时,记者看到该游戏(gāiyóuxì)众筹内容已下架。
此外,记者在国家新闻出版署网站(wǎngzhàn)查询发现,该款游戏暂未(zànwèi)获得游戏版号。
未成年人(wèichéngniánrén)出镜经过家长同意
游戏设定(shèdìng)符合道德伦理
平台认证信息(xìnxī)显示,该款游戏(yóuxì)由上海溢位网络科技有限公司开发(kāifā)。简介显示,该公司是(shì)一家从事互动影游研发的游戏公司,已经推出的影游包括:《我和美女有个约会》《背后》《离魂界:校怨》《背后:异化》等。
真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图
针对该游戏在网上引发的争议,上海溢位网络科技有限公司(yǒuxiàngōngsī)负责人接受记者采访时表示(biǎoshì),“法律并(bìng)无明文规定,禁止未成年人拍真人互动影视,用小演员是因为游戏的玩法就是从小养成的游戏。我们的拍摄是经过了女孩家长(jiāzhǎng)的同意,并且全程陪同。”
同时,负责人也承认该款游戏暂未获得游戏版号,表示“目前国内的真人互动影视(yǐngshì)游戏,没有哪(nǎ)一个拿到了版号。”
关于游戏介绍中存在的(de)情感结局,该负责人解释,游戏设定中,哥哥是被领养的,但自己不知道。“把妹妹从小(cóngxiǎo)养到18岁以后,如果玩家在这个时候选择(xuǎnzé)把身世真相(zhēnxiàng)告诉妹妹的话,这个时候妹妹已经是个成年人了(le),她有权利对自己的感情或爱情作出选择,这是作为一个成年人特别正常的行为。”
对于网民的抨击和抵制,负责人回怼“一个温馨,哥哥妹妹(gēgēmèimèi)一起长大的故事,只是因为有小演员的演出(yǎnchū),就(jiù)被带(dài)节奏成了恋童情结?如果说游戏内确实有任何他们怀疑的不良内容,到时候再来指责也不迟。如果是不正经的影视内容,也不会有哪个父母会同意拍摄的。游戏情节设定,是在(zài)伦理允许的范围内。”
国内社交媒体宣传或(huò)引发合规问题
建议发行前进行伦理(lúnlǐ)审查与观感评估
上海(shànghǎi)曼昆律师事务所律师邵诗巍表示,尽管游戏选择(xuǎnzé)在海外平台发行,但若通过中文页面、社交媒体(méitǐ)宣传或众筹渠道触达国内用户,仍可能被监管部门视为“面向境内提供网络出版内容”,进而引发实质性合规风险(fēngxiǎn)。
当前,国家网信办与出版管理部门(bùmén)正持续推动未成年人保护与网络内容治理的协同监管,监管判断标准也早已不限于“是否(shìfǒu)违法”本身,更会综合评估是否违反公序良俗、是否可能误导(wùdǎo)未成年人行为(xíngwéi)认知等因素。一旦作品在(zài)公众层面被贴上“擦边”“伦理模糊”等标签,游戏厂商可能面临品牌信任受损、合作关系中止(zhōngzhǐ)、融资路径受阻等商业层面的实际影响,甚至影响后续在国际平台的合规认定。
即便游戏出于版号政策限制而选择出海发行,但涉及未成年人角色(juésè)或亲属设定的内容,建议(jiànyì)前置进行伦理审查与观感评估,优化剧本内容与用户引导机制,尽量规避落入争议区,从而(cóngér)减少因社会(shèhuì)观感引发的潜在商业阻力。

近日,一款(yīkuǎn)在国内平台发起众筹的真人互动游戏《我和未来有个约定》,在社交平台引发争议。游戏中,玩家扮演(bànyǎn)哥哥抚养(fǔyǎng)妹妹“未来”长大,妹妹的角色(juésè)则由一名女童真人出镜扮演,且故事线中还暗藏“兄妹(xiōngmèi)爱情”线情节,从而引发网友讨论。有人质疑其使用未成年人真人出镜不妥,存在伦理问题。
6月25日,游戏开发公司负责人回应称,未成年人出镜拍摄经过(jīngguò)其(qí)父母同意,且全程陪同,游戏情节的设定也符合道德伦理。
女童真人出镜游戏(yóuxì)引争议
记者查询(cháxún)游戏暂未取得游戏版号
该款游戏的介绍 游戏宣传页面截图
6月25日,记者在(zài)游戏客户端上搜索出该款游戏。游戏介绍页面显示,《我和未来有个约定》计划发行日期为2025年(nián)7月25日。该款游戏由MysteryCrown工作室开发并(bìng)发行。
游戏简介显示,这是一款真人实景多结局(jiéjú)养成游戏。父母去世后,你(nǐ)和妹妹“未来”就成了相依为命的兄妹,需悉心安排她(tā)的生活,陪伴她成长。此外,游戏好感度是“解锁完美情感结局的前提条件”。
真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图
记者在游戏的宣传视频(shìpín)中看到,游戏中妹妹的年龄设定为10岁,玩家扮演哥哥,安排妹妹学习、打工、休息。并且,角色确实(quèshí)由一名(yīmíng)10岁左右的女童真人出镜扮演。
众筹后可获得的游戏周边 游戏宣传页面截图
同时,该款游戏(yóuxì)于6月23日发起众筹,众筹目标金额为5000元(yuán),目前(mùqián)已筹1648元。众筹设定(shèdìng)27元、56元、188元、1314元四档,每一档对应不同的周边礼品,如女主签名照、邮票、主题鼠标垫等。
在众筹(zhòngchóu)页面评论区,不少网民对该款游戏提出疑问。6月25日发稿时,记者看到该游戏(gāiyóuxì)众筹内容已下架。
此外,记者在国家新闻出版署网站(wǎngzhàn)查询发现,该款游戏暂未(zànwèi)获得游戏版号。
未成年人(wèichéngniánrén)出镜经过家长同意
游戏设定(shèdìng)符合道德伦理
平台认证信息(xìnxī)显示,该款游戏(yóuxì)由上海溢位网络科技有限公司开发(kāifā)。简介显示,该公司是(shì)一家从事互动影游研发的游戏公司,已经推出的影游包括:《我和美女有个约会》《背后》《离魂界:校怨》《背后:异化》等。
真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图
针对该游戏在网上引发的争议,上海溢位网络科技有限公司(yǒuxiàngōngsī)负责人接受记者采访时表示(biǎoshì),“法律并(bìng)无明文规定,禁止未成年人拍真人互动影视,用小演员是因为游戏的玩法就是从小养成的游戏。我们的拍摄是经过了女孩家长(jiāzhǎng)的同意,并且全程陪同。”
同时,负责人也承认该款游戏暂未获得游戏版号,表示“目前国内的真人互动影视(yǐngshì)游戏,没有哪(nǎ)一个拿到了版号。”
关于游戏介绍中存在的(de)情感结局,该负责人解释,游戏设定中,哥哥是被领养的,但自己不知道。“把妹妹从小(cóngxiǎo)养到18岁以后,如果玩家在这个时候选择(xuǎnzé)把身世真相(zhēnxiàng)告诉妹妹的话,这个时候妹妹已经是个成年人了(le),她有权利对自己的感情或爱情作出选择,这是作为一个成年人特别正常的行为。”
对于网民的抨击和抵制,负责人回怼“一个温馨,哥哥妹妹(gēgēmèimèi)一起长大的故事,只是因为有小演员的演出(yǎnchū),就(jiù)被带(dài)节奏成了恋童情结?如果说游戏内确实有任何他们怀疑的不良内容,到时候再来指责也不迟。如果是不正经的影视内容,也不会有哪个父母会同意拍摄的。游戏情节设定,是在(zài)伦理允许的范围内。”
国内社交媒体宣传或(huò)引发合规问题
建议发行前进行伦理(lúnlǐ)审查与观感评估
上海(shànghǎi)曼昆律师事务所律师邵诗巍表示,尽管游戏选择(xuǎnzé)在海外平台发行,但若通过中文页面、社交媒体(méitǐ)宣传或众筹渠道触达国内用户,仍可能被监管部门视为“面向境内提供网络出版内容”,进而引发实质性合规风险(fēngxiǎn)。
当前,国家网信办与出版管理部门(bùmén)正持续推动未成年人保护与网络内容治理的协同监管,监管判断标准也早已不限于“是否(shìfǒu)违法”本身,更会综合评估是否违反公序良俗、是否可能误导(wùdǎo)未成年人行为(xíngwéi)认知等因素。一旦作品在(zài)公众层面被贴上“擦边”“伦理模糊”等标签,游戏厂商可能面临品牌信任受损、合作关系中止(zhōngzhǐ)、融资路径受阻等商业层面的实际影响,甚至影响后续在国际平台的合规认定。
即便游戏出于版号政策限制而选择出海发行,但涉及未成年人角色(juésè)或亲属设定的内容,建议(jiànyì)前置进行伦理审查与观感评估,优化剧本内容与用户引导机制,尽量规避落入争议区,从而(cóngér)减少因社会(shèhuì)观感引发的潜在商业阻力。

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